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Warシミュレーション 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】SLG 【課金体系】従量105円 【容量】210KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 3.5点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/25 【使用機種】W21T 【プレイ時間】約2時間 【評価・点数】3.5 他を補完する形でレビュー。 他のレビューは違うけど全部で8ミッション。Xターン以内に基地占領系が4つ、全滅が1つ。Xターン基地を守るが2つ。Xターン以内に〇〇を破壊が1つ。 難易度はeasyとnormal。使用ユニットは9種類で、敵専用で更に2種類あり。一度に使用出来るユニット数は16。いつでも削除ができ、生産コストの半分が戻る。資金は倒したユニットに応じて入手。 暇潰しには丁度良い。だが、一度全クリするとやること無くなる。個人的に兵士の殺られた時の声が好きw 2006/09/12(火) 【使用機種】33SA 【プレイ時間】ぼちぼち 【評価・点数】4 戦争シミュレーションは初めてだけど何だか面白い。 ユニットは歩兵、特殊兵、バイク兵、戦車、装甲車、補給車、対空車、攻撃ヘリ、輸送ヘリの九種類。 未クリアなので分からないけどまだ増えるかもしれないです>< 良いところ グラフィックが結構綺麗 戦闘シーンのON OFFができる BGMもそこそこ良い タイトル画面がカッコイイ 悪いところ 効果音がショボい 音量調節がON OFFのみ ある程度の難易度で長く遊べそうだし操作が激しくないので電車での暇潰しなどに最適。なにより105円と安いので落としても損はないとオモタ 2006/05/19 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 4.5/5.0 アドバンス大戦略的なゲームと言えばイメージして貰いやすいと思う。 戦車やら攻撃ヘリやらのユニットをターンごとに進めて攻撃させて相手の陣地を占領する。 EasyモードとNormalモードが選択でき、全10ステージ。 操作方法に慣れると一気に楽しめるようになる。 このサイトではDemon s Sagaシリーズが有名だが、個人的にはこのアプリは神レベルだと思った。 BGM、SE、グラのどれもが許容範囲であり、攻撃の際にはアニメーションも入る。 105円でここまで出来るのかと正直感心した。 いわゆる「陣取りゲーム」なので人を選ぶかも知れないが、落として損は無い。 久々のオススメ。 2006/05/17 【使用機種】 41CA 【プレイ時間】 不明。半分クリア 【評価・点数】 ★★★★★ 12ステージくらいだったような…大戦略系のアプリだよー 100円にしてはクオリティが高いしまったり楽しめるよー。 大戦略ってアプリあるけどそれより楽しめるよー。 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
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Zoomomaticはクラフトで制作可能なアタッチメント。 倍率は12x Zoom Scopeとさほど変わらないが、クロスヘアが付いていないので狙いにくい。 スコープを覗いたときの画像 Zoomomaticのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Zoomomatic x 1 Binoculars x 1(双眼鏡) Duct Tape x 2(ダクトテープ) - - ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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オペレーション・スピットブレイク 「『オペレーション・スピットブレイク』発動だ。頭を潰したほうが戦いは早く終わるのでね。」(ラウ) プラントの地球軍封殺作戦のコードネーム。 宇宙から大規模な降下部隊を直接的に地球連合軍の拠点へ降下させ、攻撃・制圧するという強襲作戦。 攻撃目標は地球軍のパナマ基地のマスドライバーであった。 開戦当初よりザフト軍は地球軍のマスドライバーのほとんどを制圧しており 最後に残るパナマ基地を抑えることで、地球軍の兵力を完全に地上に封じ込め さらには、地球軍の宇宙拠点(月面、アルテミス)への補給を遮断することが可能になるとして、パナマ基地攻略を目標としてオペレーション・スピットブレイクは立案、可決された。 しかしパナマ基地の攻略という計画は表向きのもので、実際には地球連合軍最高司令部が存在するアラスカを強襲することが真の目的であった。 こうした「スピットブレイクの真の目標」については作戦に参加するザフト軍人はおろか作戦を可決した評議会議員の多くも知らず、パトリック・ザラら評議会議員の一握りの者が知るのみだった。 オペレーション・スピットブレイクがC.E.71年5月5日に発動されると、同時に全軍に対し攻撃目標の変更が通達され、パナマ攻撃のために集結していた部隊はその進路をアラスカへと変更した。 ザフト軍はこの作戦に降下部隊及び地上部隊の大半を注ぎ込み、アラスカ基地の防衛線を次々と突破して中心部へと迫った。 作戦にはジン、シグーで編成された降下部隊とディン、グーン、バクゥといった地上戦力が一同に集結。 また、ラウは指揮官用ディン、イザークはデュエルASでそれぞれ参加した。 しかしスピットブレイクの真の目標はラウにより事前に地球連合軍上層部に漏れており、地球連合軍側は アラスカ基地の地下に大量破壊兵器「サイクロプス」を設置、侵攻してきたザフト軍が基地の中枢に 迫ったところで起動させザフトの攻撃部隊の大半を消滅させた。 このとき地球連合軍上層部は密かにアラスカを脱出しており、基地に残っていたユーラシア連邦を主力とする防衛部隊 (一部にはアークエンジェルの様に不必要ないし邪魔者として切り捨てられた部隊も居た)には事情は知らされていなかった。 このサイクロプスによって地球連合軍の防衛部隊ともどもザフト軍は地上における戦力の大半を失った。 この戦力喪失により、ザフトは地上で戦線を維持することが難しくなり、以後は地球連合軍によるプラント本国攻撃にそなえ宇宙戦力の増強に力を入れることになる。 またユーラシア連邦のアラスカ防衛部隊も壊滅したことから、ユーラシア連邦は地球連合内での発言力を喪失。以後地球連合軍は大西洋連邦の思うままに運用されることとなる。 なお、サイクロプス起動直前にキラ・ヤマトの駆るモビルスーツフリーダムガンダムが、脱出しようとしていたアークエンジェルの前に舞い降り、その脱出を援護した。このときキラからアラスカ基地の自爆が交戦中の地球連合、ザフト両軍に知らされ、その警告により少数のザフト部隊はアラスカからの脱出に成功している。 この時、イザークはキラの駆るフリーダムと交戦。原作ではキラが勝利したが 本作のアラスカに出現するCPUではイザークのほうが明らかに強いような気が…。
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M-Cup 2020 レギュレーション 時間厳守 挨拶の励行 他者へのリスペクト ※他者への誹謗中傷は出場停止または退会処分とします。 正当な理由(リアルの仕事上の都合等)の無い、M-Cupシーズン途中退会は認めません。そうした方は来シーズンのM-Cup参加は認めません。ただし、レースの欠場には寛容ですので、欠場する際は主催者までご連絡をお願い致します。 レースにおける審議スチュワードは、今季M-Cup2020より、【kyuandmimi-love】が一人で行う事になります。これは、【kyuandmimi-love】がドライバーとして参加せず、第3者的な立場で判断する事によって、レースの公平性を保つ為です。 【レースレギュレーション】 予選形式 ショート予選 レース距離 50% アシスト エリート(全オフ) 使用マシン 均一 F1 2020 天候 ダイナミック レーススタート マニュアル フォーメーションラップ あり パルクフェルメ あり 接触 あり ダメージ フル ゴースティング オン セーフティカー あり コーナーカット 厳格 タイヤ温度 シミュレーション 【システムレギュレーション】 ≪ポイントシステム(レース)≫ 1位から25,18,15,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 また、ファステストラップを記録した者には追加で1ポイントが与えられます。ただし記録者が11位以下の場合は付与されません。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪ポイントシステム(予選)≫ 独立した賞として予選ポイントも全22戦で争います。 1位から28,20,16,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪コンストラクター≫ M-Cup2020よりチーム戦要素の追加 ※スポット参戦者がポイントを獲得した場合はそのポイントも含まれます。 上位三チームへ景品が贈られます。 ≪審議システム≫ 審議システムとは、何らかの形でレースが不利になったり、リタイアせざるを得ない状況になってしまった場合に、対象ドライバーに対して運営スチュワードに審議請求できるシステムです。 審議請求する側【被害者】とされる側【加害者】双方にビデオクリップを提出してもらい、スチュワードが双方の視点から確認、判断してペナルティ等の判断を下します。 審議結果発表の際、双方から提出された審議動画を専用グループメッセージ(または広報Twitter)に公開します。審議は予選、決勝レース共に有効とします。 ※審議対象となった際にビデオクリップをスチュワードに提出できない場合のペナルティ等は科されませんが、片方の映像でしか判断できない為、実際に起きたインシデントよりも重いペナルティが下される事もあります。 よってビデオクリップ保存義務はありませんが正しい裁定の為にビデオクリップをいつでも提出できる様に予選決勝共に録画しておく事を【推奨】します。 審議で提出した映像は運営が自由に使用できるものとします。 ≪審議で下されるペナルティ一覧≫ おとがめなし 厳重注意 戒告処分(1グリッド降格ポイント) 3グリッド降格ポイント 5グリッド降格ポイント 10グリッド降格ポイント 予選不出走 3秒可算ペナルティ 5秒可算ペナルティ 10秒可算ペナルティ 20秒可算ペナルティ 出場停止 ※昨期までのグリッド降格ペナルティが廃止され、代わりにグリッド降格ポイントとなりました。 審議の際の基準として、3グリッド降格ポイントは昨期までの3グリッド降格相当です。 ※グリッド降格ポイントが累積20ポイント貯まると次戦予選不出走となります。 ※20ポイントに達した際の余剰ポイントは持ち越されます。 ※スチュワードの審議判断によりペナルティの併用もあります。 ※審議請求する側【被害者】にペナルティが課せられる判定もあります。 ※審議受付はレース終了後24時間までとします。 ※運営スチュワードが審議請求無しに各ドライバーに対してペナルティを課すことはありません。あくまでも、審議請求されたインシデントにのみ判断、決定をします。 ただし各ドライバーのマナーや態度が目に余る行為であったりした場合、運営より相応のペナルティ等、何らかの処分を科します。 ≪フォーメーションラップ中の接触の審議について≫ フォーメーションラップはバトル時とは違い、各マシンがタイヤを温めたりするラップですので、接触等ありますと、タイヤが冷えた状態のスタートとなり、大幅に順位を落としたり、タイムロスやスタート後のトラブルにつながりますので、審議申請があった場合、重いペナルティとなります。フォーメーションラップもレースだと認識して頂き、前との車間を取りながら、各マシンが注意して走行して下さい。 【SC中の接触による5秒加算ペナルティについて】 SC中に追突した場合、加害者被害者共に5秒加算ペナルティをゲーム側から受けるゲーム仕様となっております。 これは被害者にも無条件でつくので非常に厄介です。 そこでSC中の接触によるペナルティに関しては審議可能となりました。 審議申請により被害者とされた側の5秒ペナルティを削除します。 ピットサイクルで5秒を消化してしまった場合もレース結果より5秒引いて対応します。 削除可能とはいえレース結果に少なからず影響を与えてしまう事ですので皆さんがより一層気を付けてください。 余程の事がない限り後者が加害者となるかと思いますので引き続き車間には気を付けて前をよく注意して走行して下さい。 ≪リセットしてコースヘ戻るの使用禁止≫ スピンやクラッシュ等でコース外へ出てしまった場合、【リセットしてコースへ戻る】は使用禁止とします。使用した場合、10秒タイムペナルティとします。 ※また復帰の際に他者への妨害やレースを乱した時、審議申請に基づき、10秒ペナルティの他にペナルティが加算される場合もあります。 ⭕審議システムは『全ドライバーの権利』であるため、審議請求されたことでの逆恨みや仲違い等は言語道断です。 各ドライバーは審議結果を真摯に受け入れて下さい。これを受け入れられない場合はM-Cupより退会処分と致します。 ≪建て直しについて≫ 時間までに集まって頂けた参加者が回線問題によりセッションに参加できない場合は参加して頂けるよう何度か建て直します。 ※ただし22 10を過ぎても改善が見られない場合は申し訳ありませんが辞退とさせて頂きその他メンバーでセッションを進めます。 予選で×表示の報告を一定数以上から受けた場合は決勝前に建て直しとします。 フォーメーションラップまでに回線落ちをして当該マシンがグリッドにない場合は建て直します。 ※グリッドに当該マシンが残ってる場合はシグナル点灯後(FL走行不可)にコントロールを取り戻して下さい。当該マシンがグリッドにある状態での建て直しは致しません。 ※その他回線落ちについては建て直し致しません。 回線落ちしてしまった際は速やかにセッションへ再接続をしてAIからマシンコントロールを奪い返して下さい。 建て直す際の天候設定 予選終了前→ダイナミック 予選終了後→カスタム ※カスタム天候は可能な限り再現に努めますが再現が難しい際にはセッション開始時の天候で固定させて頂きます。 ≪その他≫ レース開始前、8分間は戦略タイム及び休憩タイムとします。昨期同様、戦略準備OKの確認はとりません。 ※8分間経過したら運営の合図と共に運営者がレース開始ボタンを押します。それまでは開始ボタンは押さずに待機して下さい。 ラグで順位の入れ替わりの事象が見られますが、これはリザルト結果そのままで対応致します。 トラックリミットペナルティ等についてはゲーム内に準じます。 (例えシステムバグでペナルティを受けたとしてもM-Cupスチュワードにより覆される事はありませんが、一部、運営側で認めた事象につきましては審議申請は可能となります) ブロードキャストでの生配信、VCの使用は許可致します。 各自のレギュレーションや裁定等への質問はM-Cupメッセージグループで行ってください。 レースでの接触や走行妨害等で謝罪する際は必ずレース後にM-Cupメッセージグループ内で謝罪を行って下さい。レース中はレースに集中するようお願い致します。 もし、レース中での謝罪があった場合は対象ドライバーに戒告処分ペナルティが課せられます。 レース映像は運営が自由に使用できるものとします。 緊急時は運営の指示に速やかに従ってください。 M-Cupの運営は以下の四名で行わせて頂きます。 ◇kyuandmimi-love ◇FASTEST-ICEMAN ◇nomoken_ex01 ◇LIMIX66 M-Cup2020に参加頂いたということは、レギュレーションもご了承して頂いたと主催運営としては理解致しますので、宜しくお願い致します。
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ビターチョコデコレーション びたーちょこでこれーしょん【登録タグ syudou ひ ガードNo.26 ポストマン マジシャン 傭兵 全体合唱 初音ミク 原生信徒 曲芸師 泥棒 白無常 踊り子 黄衣の王 黒無常】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 syudou? 作曲 syudou? 編曲 syudou? 唄 初音ミク? 歌唱キャラクター 【サバイバー】 泥棒 傭兵 曲芸師 踊り子 マジシャン ポストマン 【ハンター】 信徒(原生) 白無常 黒無常 黄衣の王 ガードNo.26 歌詞 (白無常)人を過度に信じないように (泥棒)愛さないように期待しないように (踊り子)かと言って角が立たないように (ポストマン)気取らぬように目立たぬように (黒無常)誰一人傷つけぬように (黄衣の王)虐めぬように殺さぬように (原生信徒)かと言って偽善がバレないように (ハンター)威張らないように (マジシャン)軽いジョークやリップサービスも 忘れぬように (曲芸師)どんな時も笑って愛嬌振りまくように (全員)ビターチョコデコレーション (ガードNo.26)兎角言わずにたんと 召し上がれ (全員)ビターチョコデコレーション (サバイバー)食わず嫌いはちゃんと直さなきゃ (傭兵)頭空っぽその後に残る心が本物なら (全員)きっと君だって同じ事 ハンター「ところで一つ伺いますが 先日何処かで?」 サバイバー「…やっぱいいや」
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Function u(s As Single, th1, th2, cp As Single, yp1 As Single, yp2 As Single) As Single Dim lx As Single Dim cx As Single Dim px As Single l1 = yp1 / th1(s) l2 = yp2 / th2(s) cx = cp px = 0 If cx 0.01 Then px = 1 If l1 0.99 Then px = 1 If l2 0.99 Then px = 1 If px = 1 Then cx = 0.5 If px = 1 Then l1 = 0.5 If px = 1 Then l2 = 0.5 ux = Log(cx) + Log(1 - l1) + Log(1 - l2) If px = 1 Then ux = -999 u = ux End Function Function fprefer(s As Single, th1, th2, c, y1, y2) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim my As Single Dim fy As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1, m2) my = y1(m1) fy = y2(m2) u1 = u(s, th1, th2, c1, my, fy) If u1 maxu Then maxm = m2 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next fprefer = maxm End Function Function mprefer(s As Single, th1, th2, c, y1, y2) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim my As Single Dim fy As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1, m2) my = y1(m1) fy = y2(m2) u1 = u(s, th1, th2, c1, my, fy) If u1 maxu Then maxm = m1 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next mprefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim sumy As Single Dim sumu As Single Dim m As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim th1(1 To 100) As Single Dim th2(1 To 100) As Single Dim y1(0 To 10) As Single Dim y2(0 To 10) As Single Dim opc(0 To 10) As Single Dim opq(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim cs(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim gr(1 To 100) As Single Dim gu(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim gb(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim v(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim gotoc(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim gotoq(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endv(-1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim endq(-1 To 1, -1 To 1, -100 To 100) As Single Dim tl As Single Dim tk As Single Dim tr As Single Dim s1 As Single Dim c1 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single s1 = 1 s2 = 1 For s = 1 To 100 th1(s) = 0.2 * s1 th2(s) = 0.1 * s2 s1 = s1 + 1 If s1 = 11 Then s2 = s2 + 1 If s1 = 11 Then s1 = 1 Next For m = 0 To 10 y1(m) = 0.1 * m Next For m = 0 To 10 y2(m) = 0.05 * m Next Open "c /lupin.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 m1 = a1 m2 = a2 c(m1, m2) = a3 Loop Close #2 h = 0.001 t = 0 Do Until t 100 For s = 1 To 100 gr(s) = mprefer(s, th1, th2, c, y1, y2) Next For m = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 cs(m1, m2) = c(m1, m2) Next Next cs(m - 1, 0) = c(m - 1, 0) + n1 * h cs(m, 0) = c(m, 0) + n2 * h cs(m + 1, 0) = c(m + 1, 0) + n3 * h sumu = 0 sumy = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, cs, y1, y2) m2 = fprefer(s, th1, th2, cs, y1, y2) u1 = u(s, th1, th2, cs(m1, m2), y1(m1), y2(m2)) If gr(s) = m Then sumu = sumu + u1 If gr(s) = m Then sumy = sumy + y1(m1) + y2(m2) - cs(m1, m2) Next gu(m, n1, n2, n3) = sumu gb(m, n1, n2, n3) = sumy Next Next Next Debug.Print m Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 cs(m1, m2) = c(m1, m2) Next Next cs(0, 0) = c(m - 1, 0) + n1 * h cs(1, 0) = c(m, 0) + n2 * h sumu = 0 sumy = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, cs, y1, y2) m2 = fprefer(s, th1, th2, cs, y1, y2) u1 = u(s, th1, th2, cs(m1, m2), y1(m1), y2(m2)) If gr(s) = 0 Then sumu = sumu + u1 If gr(s) = 0 Then sumy = sumy + y1(m1) + y2(m2) - cs(m1, m2) Next fastu(n1, n2) = sumu fastb(n1, n2) = sumy Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 cs(m1, m2) = c(m1, m2) Next Next cs(9, 0) = c(m - 1, 0) + n1 * h cs(10, 0) = c(m, 0) + n2 * h sumu = 0 sumy = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, cs, y1, y2) m2 = fprefer(s, th1, th2, cs, y1, y2) u1 = u(s, th1, th2, cs(m1, m2), y1(m1), y2(m2)) If gr(s) = 10 Then sumu = sumu + u1 If gr(s) = 10 Then sumy = sumy + y1(m1) + y2(m2) - cs(m1, m2) Next endu(n1, n2) = sumu endb(n1, n2) = sumy Next Next For m = 0 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -100 To 100 v(m, n1, n2, q) = -999 Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 q = fastb(n1, n2) - fastb(0, 0) q = Int(q / h) v(0, n1, n2, q) = fastu(n1, n2) Next Next For m = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -100 To 100 vs = -999 For nx = -1 To 1 u1 = gu(m, nx, n1, n2) q1 = gb(m, nx, n1, n2) - gb(m, 0, 0, 0) q1 = Int(q1 / h) qx = q - q1 pp = 0 If qx 100 Then pp = 1 If qx -100 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 v1 = u1 + v(m - 1, nx, n1, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then qs = qx If v1 vs Then vs = v1 Next gotoc(m, n1, n2, q) = nxs gotoq(m, n1, n2, q) = qs v(m, n1, n2, q) = vs Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -100 To 100 u1 = endu(n1, n2) q1 = endb(n1, n2) - endb(0, 0) qx = q - Int(q1 / h) endv(n1, n2, q) = u1 + v(9, n1, n2, qx) endq(n1, n2, q) = qx Next Next Next maxv = -999 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -opq(10) To 100 If endv(n1, n2, q) maxv Then nx1 = n1 If endv(n1, n2, q) maxv Then nx2 = n2 If endv(n1, n2, q) maxv Then qs = q If endv(n1, n2, q) maxv Then maxv = endv(n1, n2, q) Next Next Next opc(10) = nx2 opc(9) = nx1 opq(10) = qs opq(9) = endq(opc(9), opc(10), opq(10)) For j = 1 To 9 m = 9 - j opc(m) = gotoc(m + 1, opc(m + 1), opc(m + 2), opq(m + 1)) opq(m) = gotoc(m + 1, opc(m + 1), opc(m + 2), opq(m + 1)) Next For m = 0 To 10 c(m, 0) = c(m, 0) + opc(m) * h Next e = 0 For m = 0 To 9 e = e + opc(m) ^ 2 Next If e 1 Then t = 1000 Debug.Print t, e, maxv t = t + 1 Loop End Sub
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ゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーション(gamification)とは、ゲームデザインやゲームメカニクス、理論、技法などをゲーム以外のあらゆる場面に適合させて活用すること。 また、ゲーミフィケーションはユーザー心理をかき立てるゲームデザインを利用しようとする考えである。[1] ユーザ心理とは、目標を達成する喜び、ライバルを追い越そうとする闘争心、報酬が得られることへの期待などのことを指す。 ゲームでないものをゲームのようなことにするというイメージから、「ゲーム化」と定義する場合もある。 なお、ゲーミフィケーションという言葉の定義は曖昧で、統一された定義は確立されていない。 わかりやすいゲーミフィケーションの事例としては、日本人には馴染みのある「ラジオ体操」の出席カードとスタンプが挙げられる。 ゲーミフィケーションで使われるゲーム要素のイメージ※1 ゲーミフィケーション・フレームワーク 株式会社ゆめみの深田浩嗣氏によるゲーミフィケーション・フレームワークは、下記の構成要素から成立しているとしている。[2] プレイヤーの分類 プレイヤータイプ 熟達度 目的・ゲームコンセプト 目標 可視化とフィードバック 様々な可視化 ポイントシステム フィードバックとしての報酬 ソーシャルパワー プレイサイクル 運用の手 ゲーミフィケーション・フレームワークのWebサービスへの導入に必要な検討事項は下記の6つがある。 利用者と目的の理解 可視化要素の検討 目標要素の検討 ソーシャルアクションの検討 プレイサイクルの検討 ゲーミフィケーション適用後の改善検討 ゲーミフィケーションの手法 ゲーミフィケーションの手法の一部を紹介する。詳細はゲームメカニクスあるいはゲームダイナミクスの項目を参照。 同じ意味の手法でも、その手法の名称が書籍や人により異なることがあるため、注意が必要。 報酬/バッジ レベル 順位表 進行度表示 全体へのお知らせ アバター 通知 仮想通貨 贈り物 チャレンジ and クエスト トロフィーケース 小さなミニゲームを埋め込む Webでよく使われるゲーミフィケーションの3要素 ゲーミフィケーションを採用しているWeb上のサービスには、以下の要素が存在する。[3] 課題(クエスト、ミッション、ランキング、難易度設定など) 報酬(バッジ、経験値、レベルアップ、クーポン、ポイントなど) 交流(チャット、対戦、アバター、ソーシャル、アンケート、GMなど) タスク完了でバッジや報酬、レベルが上がる…など、これらの手法(ゲームメカにクス)は、 これらの行為により、ユーザに満足感、闘争心、欲望などを与え、ユーザ心理を刺激する。 上手く物事に組み込むことで、組織改革や顧客評価の上昇などが可能である。 関連項目 ゲームデザイン ゲームメカニズム ゲームダイナミクス ゲームストーミング 参考文献 [1]ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」(外部サイト) 2012.10.26参照 [2]「ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが帰る顧客満足」 深田浩嗣著 [3]@IT ゲーム嫌いも知らないと損するゲーミフィケーション入門(外部サイト) 脚注 ※1 MINDJUMPERS.com「gamification why play」より
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車両規定 今回はニコ耐のような車種の豊富さではなく、近年のル・マンに出場していたマシンを厳選して、より2828できる車種をチョイスしました。 LMP1クラスでは、アウディR10の2種、プジョー908の2種、あとペスカロロの3種のみとなっています。 GTE Proクラスでは、ここ2年のGTEクラスと改名されてから出場したマシンのベース車、およびRM車のみとなっていますので、ご了承ください。 LMP1の性能調整はhttp //www47.atwiki.jp/kotatsuland/#ニコニコ耐久選手権のものを使用させてもらっています。 そして使用できるタイヤは、レーシングミディアムのみとします。 LMP1 LMP1では、エントリー内訳がR10が3台(ステルスモデルを含む)、908が3台(オレカを含む)、ペスカロロの車両が2台となってます。エントリーは先着順とします。 メーカー 車両名 PP アウディ R10 TDI レースカー 06 700 アウディ R10 TDI ステルスモデル 695 プジョー 908 HDi FAP Team Oreca Matmut 10 690 プジョー 908 HDi FAP Team Peugeot Total 10 690 ペスカロロ クラージュ C60 プジョー レースカー 03 685 ペスカロロ クラージュ ジャッド GV5 レースカー 04 685 ペスカロロ C60 Hybride ジャッド レースカー 05 685 GTE Pro(GTクラスのPPは一律570です) GTE Proクラスの車種被りは2台までとします。 メーカー 車両名 アストンマーチン V12 バンテージ 10 BMW M3 クーペ 07 シボレー コルベット Z06 (C6) RM 06 シボレー コルベット ZR1 (C6) RM 09 フェラーリ 430 スクーデリア 07 フェラーリ 458 イタリア 09 ロータス エヴォーラ 09 ※458イタリアは、ニコ耐同様に7速を使用しないように、ギア比の設定をお願います。 M3とエヴォーラに関しては、エンジンチューンを許可します。 予選までの流れ まず予選までに、必ずsatsu01dとフレンド登録することをお願いします。 レースの基本的な流れは、ニコニコ耐久選手権をベースにしています。 まずラウンジに入室後、1周のスタート練習兼バグ回避レースを行います。 その後15分間の予選セッションを行い、グリッドを決定します。 予選が開始してから、10分経った段階で主催者のルームにいなかった選手がいる場合で、特に主催者に対してメッセージがない場合はリザーブの方を昇格させます。 スタートの手順 SC先導で1周のフォーメーションラップを行います。スタートの際、もしLMP1のドライバーで予選ノータイムのドライバーがいても、順位は変えずそのままスタートしてもらいます。 まずポルシェコーナーまでは150kmほどで走行、ポルシェコーナーに差し掛かったら70kmまでスピードを落とし、SCがピットイン後は2列のまま70kmを維持。 そしてトップの車両がコントロールラインを通過したら全車スタートとなります。 決勝 今回のレースは混走のレースとなりますので、LMP1、GTEクラス共に十分注意をしてください。また抜かれるGTEクラスの方は無理にラインを開けようとせず、レコードラインを通り、そこをLMP1の方がうまくパスしていってください。 ただそれでも接触は付き物ですので接触してもイライラせず、いいリプレイを撮るために楽しく走りましょう! そして最後の1周は、レースを終了してパレードランをしたいと思っていますので、ワークチームは固まって編隊走行をしてくれると嬉しいです! レース設定 【レギュレーション設定】 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 700 馬力 制限なし 車重 下限なし タイヤ制限 レーシングミディアム スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 【イベント設定】 ゲームモード ノーマルレース 周回数 規定の周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強い タイヤ、燃料の消耗 ON
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル エルフ・インフレーション 著者 細川晃 イラスト 鍋島テツヒロ 出版社 主婦の友社 レーベル ヒーロー文庫 Nコード N0006CN 連載開始 2015年 02月04日 備考 Web版タイトル「エルフ・インフレーション ~際限なきレベルアップの果てに~」 あらすじ エルフの少年・ウルクナルは、冒険者として大成する夢を抱いて王都を訪れる。そこでウルクナルは、エルフでありながら高位の冒険者である カルロに出会う。エルフに対する根強い差別と、吟遊詩人が語る華やかな武勇伝とはかけ離れた厳しい現実を知る中、カルロはやがてウルクナルの師となり、良き理解者となった。二人は実戦さながらの訓練を幾度も交え、ウルクナルは知識と経験を、カルロは若き日の情熱を得る。ウルクナルが冒険者として昇格した日、カルロは自身の野望を果たすため、王都を旅立つ。魔物と戦い始めたウルクナルは、急速に頭角を現していく。周囲には、彼と同じく大望を抱くエルフの冒険者が続々と集まり、やがて冒険者パーティ・エルフリードを旗揚げする。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ エルフ・インフレーション 1 2016年 10月28日 文庫 978-4-07-403614-1 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ エルフ・インフレーション 2 2016年 02月29日 文庫 978-4-07-415563-7 620円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「エルフ・インフレーション」
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